Создание логотипа с нуля, разработка и сопровождение фирменного стиля, как в полиграфии так и в медиа форматах.
Векторные иллюстрации
Векторная флэтовая иллюстрация для инфографики, веб-дизайна, полиграфии.
Моушен дизайн
Интро-заставки, инфографические 2D и 3D видео-ролики.
Разработка 2D игр для андройд платформ в среде Unity
Полный цикл от дизайна до программирования
Что я не делаю?
Верстку брошюр более 50 страниц
Отдаю в формате PDF
3D персонажную анимацию и скульптинг
Не создаю сложных мимических и скелетных анимаций, максимум использование Mixamo
Сложное и детализированное 3D моделирование
Моделирование уровня middle детализации
Обложки для вайлдбериз и озон
Только если это не является элементом фирменного стиля
Владею инструментами:
Часто используемые инструменты для работы
85%
РИСУНОК и ЖИВОПИСЬ
25 лет
85%
CORELDRAW
22 года
50%
CINEMA4D
5 лет
50%
AFTER EFFECTS
15 лет
75%
PHOTOSHOP
22 года
40%
UNITY
2 года
Редко используемые инструменты для работы
85%
ANIMATE (FLASH)
13 лет
30%
ILLUSTRATOR
2 года
30%
PREMIER PRO
2 года
40%
FIGMA
2 месяца
Для кого делал дизайн:
Газпром (видеоинфографика), Росатом (видеоинфографика), Русатом (видеоинфографика), Нитро Сибирь (видеоинфографика), Кузбасский технопарк(фирменный стиль), Гудлайн (дизайн сопровождение проекта A42.ru), Музей Гурьевска (создание графической стилистики видеоконтента), Кемеровский краеведческий музей (создание интро и инфографики, 3D моделирование), Кемеровский кадетский корпус (интро для шахматных турниров), Концертное агентство (Екатеринбург)(создание афиш концертных мероприятий), много частного бизнеса среднего формата
Готовые кейсы:
1
Мама Ляля
Магазин детских товаров и принадлежностей. Логотип и Фирстиль.
С 2009 года являюсь членом Союза Дизайнеров России. Мои логотипы стали дипломантами на всероссийском конкурсе логотипов "Золотая блоха 2022", "Золотая блоха 2024" и "Золотая блоха 2025", на 25 блохе мой логотип занял золото. Диплом 2 степени за сувенир "Кузбасские шахматы" на 26 фестивале дизайна "ВСЁДИЗАЙН" в Тюмени. Реализовал 10-ть 2D игр платформеров в среде Unity, реализовал интерактивные музейные экспозиции в количестве 4-х законченных проектов.